Bienvenido a la asociación cultural Corvus Corax



Corvus Corax
nació durante el año 2002 y fue gestado por un grupo de amigos con inquietudes culturales y de ocio, englobando un trasfondo juvenil. Se trata de una asociación cultural de ámbito local, la ciudad de Motril, sin ánimo de lucro y que está inscrita en el registro de asociaciones con el número 1802/16 y con el NIF: G-18565762. El carácter de Corvus Corax personaliza los valores de convivencia y cooperación entre sus miembros, tratando los eventos organizados con seriedad, pero también con el afán de descubrir nuevos compañeros con el que compartir las aficiones. Principalmente las actividades desarrolladas por Corvus Corax tienden a relacionarse con el ocio, como son los juegos de rol (mesa y vivo), juegos de estrategia, juegos de cartas y juegos de tablero. Los esfuerzos culturales se dirigen hacia la lectura, tanto en la formación de grupos como exposiciones orales, el teatro o talleres diversos.

miércoles, 21 de septiembre de 2016

¡Gracias!

Han pasado unos días de la finalización de El Retorno del Cuervo y os damos las gracias por el apoyo mostrado, desde al Ayuntamiento de Motril hasta los patrocinadores, sin olvidar a todos los colaboradores y amigos que han trabajado para que estas jornadas hayan salido realmente bien. Premios, buen ambiente, muchas actividades y un fin de fiesta que nos llevo hasta las ¡5 de la mañana! La gran sensación causada hará que sigamos organizando más junto a Tesoros de la Marca y a todos aquellos que deseen ayudar. Visita nuestro facebook, el de Tesoros o la Logia de Aventureros para contemplar el friquismo en estado puro y si lo que te perdiste si no pudiste/quisiste venir.

No quiero extenderme mucho más, gracias. De corazón.

martes, 23 de agosto de 2016

Retorno del Cuervo, evento multiocio

Este 17 de septiembre Corvus Corax realizará un evento de ocio con numerosas actividades. Vamos a sorterar regalos, ofrecer rol, juegos de mesa, rol en vivo y más cosillas en una sana convivencia.

Primero dar las gracias a Edu Sendel de Tesoros de la Marca por ayudarnos a organizar la jornada y buscarnos patrocinadores. Os ofrecemos las primeras actividades de la jornadas, todo provisional con los horarios propuestos.

Actividades de la mañana (11h)

  • Heroclix
  • Zombicide
  • Ludoteca
  • Myth
Actividades de la tarde (17h)

  • Partida de rol Mutan Year Zero
  • Partida de rol Dungeon Crawl Classic
  • Partida de rol Plenilunio 
  • Partida de rol Z Corps
  • Partida de rol La Leyenda de los 5 Anillos
  • Partida de rol Vampiro: La Mascarada
  • Partida de rol Western Space
  • Partida de rol Canciones de los Mares del Sur 
  • Wings of War
Actividades de la noche (22h)

  • Partida de rol Espada Negra
  • Partida de rol Walkure
  • Partida de rol Oraciones a una Luz Mortecina 
  • Rol en Vivo 80 Minutos
  • Frikitest

jueves, 18 de agosto de 2016

El Retorno del Cuervo

La asociación cultural Corvus Corax se complace en anunciar unas nuevas jornadas que tendrán lugar el 17 de septiembre del presente año en la Sala de los Arcos. Sí, ha pasado mucho tiempo que hemos estado inactivos en este tema pero gracias a los buenos amigos y compañeros nos han animado para retomar este tipo de actividades ya olvidadas.

Este El Retorno del Cuervo seguirá la misma metodología que todos nuestros eventos, gratuidad y varias actividades de rol, juegos de tablero, rol en vivo y hasta miniaturas. De momento podemos adelantar que ya tenemos cerradas unas 6 partidas de rol, wings of war, zombicide, heroclix y un rol en vivo.

La semana que viene daremos más detalles y horarios, así que ¡reservad ese día para nosotros! ¡Aún faltan muchas actividades por subir!

The Crow is Coming...

jueves, 2 de junio de 2016

Adiós a la Logia de Aventureros

La Logia de Aventureros ha llegado a su fin en el pasado mes de mayo. Ha sido un año divertido lleno de partidas y en el que todos los organizadores (Zona Zero, Corvus Corax y Tesoros de la Marca) hemos puesto de nuestra parte para fomentar el rol en Motril.

Todo muere y la Logia tamién, han sido unos años muy satisfactorios en la que se ha conseguido crear nuevos grupos, ver amigos de siempre, iniciar a jóvenes en nuestro ocio y pasar un rato agradale.

Como dice Jaime, ¡nos vemos tras los dados!

Hasta Siempre.

martes, 3 de mayo de 2016

Mutant: Year Zero a la venta

Mutant: Year Zero es un juego de rol ambientado en un futuro postapocalíptico poblado por humanos mutados que nos devuelve a la franquicia Mutant, la cual tiene a sus espaldas tres décadas de rica historia en Suecia. Este atractivo juego de rol, diseñado y creado con una marcada estética de comic y un estilo crudo y directo, nos llega ahora traducido al español en una cuidada edición de la mano de Nosolorol Ediciones. 

Mutant: Year Zero está impreso en 272 páginas con un formato de 215×275 mm, un arte interior y portada ilustrados a todo color y encuadernado en cartoné. Viene acompañado de un mapa cuadriculado de 380×540 mm. 

Lo puedes encontrar ya en tiendas y a través de la web de Nosolorol Ediciones, por solo 39.99 € en su versión en papel con el añadido de la versión digital gratuita y 12 € para la versión en PDF. Si quieres ver una muestra del interior de este magnifico libro y sentir más de cerca esta particular visión de un mundo postapocaliptico, sigue este enlace. 

¡Prepárate para enfrentarte por ti mismo al año cero! Saborea cada momento ya que, cada bala es una fortuna y cada «papeo» en lata es un festín que podría ser el último. 

Extraído de NSR

jueves, 21 de abril de 2016

Fin de Relatos de las Tierras Ásperas

Tras varias semanas de historia los Relatos de las Tierras Ásperas han llegado a su fin. Esta campaña corta de 7 aventuras narrada por Corvus Corax tuvo un final feliz y épico. La Comunidad y el Maestro del Saber disfrutaron enormemente del Viejo Vado, las excursiones por Paso Alto, los peligros del Bosque Negro, las batallas con señores y males olvidados... ¡Hasta fueron testidos de criaturas de la Primera Edad!

Una buen cuento, un buen grupo y una buena epopeya que se echará de menos.

Gracias a todos.

viernes, 8 de abril de 2016

Invierno de Rudesindus

El frío llega a La Torre de Rudesindus
Ya puedes encontrar en tu tienda favorita el nuevo suplemento del juego de rol La Torre de Rudesindus. 

El Invierno de Rudesindus es el nuevo suplemento del divertido juego de rol en el que los jugadores interpretarán a los lutines, unos pequeños seres que viven en la torre de un poderoso mago y que trabajan a sus órdenes para realizar las tareas cotidianas que su amo les encomienda. Después de La Primavera de Rudesindus, ahora el frío y las nevadas serán algunas de las complicaciones para las labores de los lutines.
David García Martín es el autor de El Invierno de Rudesindus y Jaime García Mendoza ha ilustrado las preciosas páginas en blanco y negro y la portada a todo color. La versión física tiene un precio de 6,99 € (e incluye gratis una copia en PDF, como viene siendo habitual), mientras que por solo 3 € puedes tener la versión digital en PDF. 

Responde a la oferta de trabajo de Rudesindus, pequeño Lutín, ¡no encontrarás un trabajo más divertido! 

Extraído de NSR

miércoles, 23 de marzo de 2016

Llega Worlds in Peril

Worlds in Peril es un juego de rol de superhéroes que pone en tus manos todo el poder que quieras para ser el protagonista de las historias de tus cómics favoritos. Usando el motor de Apocalypse World, con este juego podrás interpretar al superhéroe que imagines, no existen límites ni listas de poderes que encorseten tu creatividad. Worlds in Peril pone el foco en la historia y los puntos dramáticos importantes de la ficción para que los jugadores se centren en los aspectos fundamentales de la partida, ayudando así a crear esas sesiones de juego que serán recordadas durante largo tiempo.
A partir de hoy podrás encontrar Worlds in Peril en tu tienda preferida y, por supuesto, en la tienda de Nosolorol. Llévate a casa este estupendo libro de 200 páginas a todo color y tapa dura con un PVP de 30 € la versión física (con la versión digital en PDF gratis, como siempre) y solo 8 € la versión digital en PDF. Además, incluye un cómic de 12 páginas en el que se describe la creación de personajes y algunos movimientos a modo de ejemplo de partida. Una manera muy original de presentar el juego que hemos puesto en descarga gratuita para que puedas ver de primera mano el magnífico arte de este libro y leer este novedoso ejemplo de juego.
Sea con trajes ajustados de malla y llamativos colores o con uniformes más actuales, Worlds in Peril puede ayudarte a crear la historia de superhéroes que desees. Activa tu cinturón antigravedad y hazte con este juego de rol. ¡Ahora eres tú el que reparte las tortas! 

Extraído de NSR.

domingo, 20 de marzo de 2016

Resaca del Salón del Cómic

Despúes del Salón del Cómic os ofrecemos la crónica de la misma. Llegamos sobre las 10 de la mañana bajo la lluvia y empezamos con la muestra de nuestras actividades, varios juegos de tablero (Descent, Zombicide y Smallworld entre otros) y una partida de Dragones y Mazmorras narrada por Serrpyt.

Algunos curiosos se acercaron para preguntar por los juegos de rol e incluso tuvimos dos partidas del mismo módulo, una por la mañana y otra por la tarde donde los participantes se marcharon bastante contentos... ¡La primera mesa era de motrileñas!

Pese al ruido, se pudo dirigir decentemente y con módulos cortos y divertidos pudimos comprobar que todos los asistentes a la partida eran neófitos. El grupo de la tarde quedó tan satisfecho que incluso quisieron comprar el juego.

En cuanto al Salón, mucho más flojo que otras ediciones, con menos tiendas, menos gente y menos cómics. Eso si, el trato impecable, mostrándose afables con Corvus Corax y atendiéndonos en todo lo que necesitábamos. 

Agradecer no solo a la organización su invitación sino a David y Rosa por ayudarnos con las actividades.

miércoles, 16 de marzo de 2016

21 SALÓN INTERNACIONAL DEL CÓMIC DE GRANADA

21 SALÓN DEL CÓMIC DE GRANADA

19 DE MARZO EN FERMASA

Estaremos el 19 de marzo todo el día en la Feria de Muestras de Armilla (FERMASA), con partidas de rol, demostraciones, información y con varios juegos de mesa, entre ellos el ZOMBICIDE y el DESCENT


Como todos los años, el Salón abre sus puertas con multitud de actividades diversas, talleres, concursos, muestras, tiendas, etc. Tenéis más información en

http://saloncomicgranada.com/

domingo, 6 de marzo de 2016

Resaca Gygaxiana

Pasado ya la Iniciativa Gygax en mi caso narré una partida de AD&D con mi versión Tzaar, un módulo inventado que duró unas 4:30h. Con mucha comicidad ya que recordamos las clásicas batallitas de viejas campañas pero la nostalgia propició un grato reencuentro.





¡Larga vida al Rol!

sábado, 27 de febrero de 2016

Iniciativa Gygax



Todos los roleros lloramos el 4 de marzo por la desaparición (con los debidos respetos a Anderson) del “Padre del Rol”, Gary Gygax. Su muerte acaeció en 2008 y muchos de nosotros consideramos apropiado darle un homenaje por su grandísima aportación a nuestra afición y por el regalo de Dragones y Mazmorras.

Con dicho motivo y para los amantes del juego presentamos una iniciativa, una propuesta nada complicada para llevarla a cabo y que seguro una parte importante de los aficionados o bien lo realizáis o lo imagináis… Jugar. Pero no a cualquier módulo sino uno con sabor añejo, como en las primeras partidas donde el tesoro, nivel, acumular armas y explorar una terrible mazmorra era suficiente para aplacar las ansias de los noveles.

Ahora, muchos años después, ¿por qué no vuelves al pasado e intentas disfrutar de aquellas partidas? Coge un manual “Gygaxtumizado”, rebusca o inventa una aventura digna de los Tiempos Antiguos y ¡lanza los dados! No importa si se trata de una jornada o a título personal, no importa si eres asociación o un grupo de mesa, o perfectos/imperfectos desconocidos que se citan para el momento.

Este 4 de Marzo haz fotos de tu partida, coméntalo en el medio que quieras, crea tu propia Iniciativa Gygax… Pero juega.

Por Gary, para todos.


Coge uno de los carteles y anádelos a tu medio digital y fomenta el proyecto. Gracias a Jaime por el diseño.


Corvus Corax realizará entre 3-4 mesas de rol el 4 de marzo (viernes) a las 18:30h. Ven y juega.

viernes, 26 de febrero de 2016

I ENCUENTRO LITERARIO & DESAYUNO ANDALUZ

Evento externo: os hago partícipes de una interesante iniciativa:.

La Asociación de Vecinos Balcón de San Fernando, organiza el I ENCUENTRO LITERARIO & DESAYUNO ANDALUZ. Tendrá lugar el próximo domingo 28 de febrero, a las 11:00 horas en el Centro de Barrio del Parque del Chaquetas.
Más información en la Asociación de Vecinos de Balcón de San Fernando o en la Concejalía de Participación Ciudadana.
Concejalía de Participación CiudadanaEdif. Biblioteca Municipal, 1ª.Planta
C/ Rambla de Capuchinos S/N
Telefóno 958833017 

Excmo. Ayuntamiento de Motril 

jueves, 25 de febrero de 2016

Reflejo y Reino de la Sombra Avanzado

Ya están disponibles en tiendas los manuales de Reflejo y El Reino de la Sombra: Libro Avanzado, dos esperados títulos que ven la luz al unísono.
El Reino de la Sombra: Libro Avanzado es un suplemento que amplía el contenido del libro básico de El Reino de la Sombra. Nuevas razas, clases, hechizos y aventuras con las que agrandar el mundo de Valsorth, en el que la fantasía, la leyenda y antiguas civilizaciones toman parte en épicas historias.
Reflejo es un juego que aúna en su temática el ambiente de dos mundos gemelos y a la vez opuestos. Intriga e investigación en uno, acción y violencia en el otro. En Reflejo los jugadores encarnarán a los sinreflejo, personas que no tienen un doble en la otra realidad y que poseen capacidades extraordinarias y el poder de viajar de un mundo a otro.

El Reino de la Sombra es el nombre que recibe el universo en el que nos encontramos con el mundo de Valsorth. Un mundo que conocimos con el juego de rol El reino de la Sombra y con el que pudimos familiarizarnos más con los suplementos del juego y la línea de librojuegos Leyenda Élfica.
En El Reino de la Sombra: Libro Avanzado nos encontramos con mucho más contenido con el que ampliar nuestras partidas de El Reino de la Sombra. Una visión expandida de las regiones y los habitantes de Valsorth, sus organizaciones, su magia y sus leyendas y también de sus enemigos. Con nuevas razas, clases con especializaciones, un bestiario extendido y reglas para dotar de más detalle las partidas. Un mapa triple a todo color, una cara con Valsorth en gran formato y la otra con la zona de Valsorth más conocida y también con Teshaner, una fría región norteña en la que transcurre una buena parte de la acción. Los personajes jugadores podrán hacer frente a una gran historia compuesta de numerosos capítulos que pueden jugarse por separado o en una sola campaña en la que se avanza la trama presentada en el libro básico de El Reino de la Sombra.
Hombres, elfos, gigantes azules y también los recién liberados de su cautiverio subterráneo, los enanos, se dan cita en este libro para enfrentar sus destinos a la antigua amenaza de El Rey Dios. Salido de la mente de José Luis López Morales y con la colaboración de Pablo Sixto, Juan Sixto, Juan Carlos Rodríguez y Pedro J. Ramos, El Reino de la Sombra: Libro Avanzado usa las reglas mejoradas del sistema NSd20 de El Reino de la Sombra. Ilustrado por Xavier Tárrega Ratón y cartografiado por Javier Charro, El Reino de la Sombra: Libro Avanzado promete horas de entretenimiento para los veteranos de Valsorth y también para sus nuevos visitantes.

En Reflejo nos encontramos con dos mundos opuestos y paralelos al mismo tiempo. Estos dos mundos, que nacieron en los albores de la creación debido a un error, ven sus destinos unidos de manera ineludible, de modo que lo que ocurre en uno se ve reflejado en el otro. Cuanto más brusco o significativo es el cambio en un mundo, menos se hace esperar un fenómeno que lo equipare en el otro. En una de las realidades abunda la gente egoísta, la tiranía económica y la contaminación comienza a verse como un problema irreversible, pero en la otra realidad es aún peor. Lo que resulta más inquietante es que el llamado Mundo de la Luz es el nuestro en la época actual y, por lo tanto, el Mundo de la Oscuridad refleja una versión más corrupta, peligrosa y terrorífica de la que vivimos.
«Cuando te ves reflejado en un espejo, ¿eres tú el que mira al espejo o es el espejo el que te devuelve la mirada?». Esta es la frase que para Jordi Martín, su autor, mejor define Reflejo. Con este manual los jugadores interpretan a los sinreflejo, personas de uno de los dos mundos existentes sin un doble en el otro. Productos de un error similar al que provocó la existencia de dos realidades, los sinreflejo se reúnen en sociedades secretas de creación inmemorial y esgrimen dones con los que cruzar al otro lado, alterar con su voluntad el azar o las mentes de otros e incluso la propia realidad. En Reflejo encontramos la ambientación completa de cómo interaccionan estos dos mundos con multitud de ejemplos. Unas reglas sencillas e intuitivas, que utilizan un dado de veinte caras, pensadas para no entorpecer el ritmo de juego. Un escenario completo, ricamente detallado para ambos mundos, inspirado en la ciudad de París y acompañado de una aventura con la que introducirse en el mundo de Reflejo.
El Reino de la Sombra: Libro Avanzado viene en un formato idéntico al del libro básico. 384 páginas de formato 215x275 mm, interior en blanco y negro y color y portada en cartoné a todo color. Incluye un mapa con unas dimensiones de 380x540 mm a todo color en su doble cara. Con un precio de 44,99 € en su versión en papel con el añadido de la versión digital gratuita y 12 € para adquirir solo su versión en PDF.
¡Prepárate para continuar tu aventura en Valsorth o únete a la gesta si eres un nuevo aventurero! Combate las fuerzas oscuras del Rey Dios como un honorable Caballero de Stumlad, una siniestra Alquimista de sangre o un áspero Explorador enano.
Reflejo se presenta en 264 páginas de formato 215x275 mm, interior a dos tintas, rojo y negro, en alto contraste a juego con la portada, y encuadernado en cartoné. Puedes encontrarlo en tu tienda habitual o a través de nuestra web, con un precio de 39,99 € en la edición en papel con la copia digital gratuita y 12 € solo la versión en PDF. ¡Lánzate contra el reflejo que te devuelve el espejo y haz frente a los peligros del Mundo de la Oscuridad! Sigue el rastro de maldad y prepárate para encontrarte con la peor explicación posible.

Extraído de NSR.

miércoles, 24 de febrero de 2016

LOGIA DE LOS AVENTUREROS-FEBRERO

Nuevamente el 26 de febrero estaremos en el Centro de Juventud, en el Parque de los Pueblos de América, bajo la Oficina de Turismo, con varias mesas preparadas para que podáis vivir en diferentes mundos. Sentir la emoción y la aventura, la adrenalina correr por todo vuestro cuerpo, la inigualable sensación de ser otra persona por unas horas. ¿Te lo vas a perder?

A partir de las 21:30 horas se formarán las mesas, pero podéis pasaros también más tarde para ver cómo se juega o que se os explique qué es un juego de rol, juegos nuevos, etc. Si no has jugado nunca, es un buen momento para iniciarte.


jueves, 18 de febrero de 2016

Hombre Lobo 20 Aniversario

Ya está disponible en tiendas la esperada edición 20.º Aniversario de Hombre Lobo: El Apocalipsis, un enfoque actualizado de la ambientación para Mundo de Tinieblas creada por Mark Rein·Hagen que causó furor en los juegos de rol en los 90. Hombre Lobo vuelve sediento de sangre, con mucha más fuerza que nunca y dispuesto a cazar nuevas presas.
El año pasado, tras una exitosa campaña de mecenazgo similar a la que se realizó con Vampiro 20.º Aniversario, Nosolorol Ediciones y Biblioteca Oscura unieron fuerzas una vez más para traer al mercado español esta edición de Hombre Lobo que supone un grandioso homenaje a un juego con multitud de aficionados. Biblioteca Oscura volvió a tomar las riendas de la traducción y la maquetación de Hombre Lobo, como ya hiciera con Vampiro 20.º Aniversario, y una vez más consiguieron un trabajo de exquisito detalle y cuidado como solo pueden hacer aquellos que aman de verdad lo que tienen entre manos.

A partir de hoy podrás encontrar a la venta dos ediciones diferentes de Hombre Lobo: El Apocalipsis. Por una parte, la edición Hombre Lobo 20.º Aniversario Premium, y, solo en aquellas tiendas que se sumaron a la campaña de mecenazgo, la limitada edición Deluxe, con la cubierta en imitación a piel, el canto de cobre y grabado en el lomo; una edición de auténtico coleccionista.
Además del manual básico, también se ponen a la venta la Pantalla de Hombre Lobo 20.º Aniversario y la aventura El Desollador. La pantalla, herramienta fundamental para narradores, está formada por tres cuerpos de cartón rígido con una espectacular ilustración de todas las Tribus por un lado y, por el otro, todas las tablas e información que el Narrador pueda necesitar para agilizar el tiempo de partida. En cuanto a la aventura, El Desollador es un escenario completo que se inicia con el descubrimiento del cadáver de un Garou en un oscuro vertedero…
Hombre Lobo ofrece una visión particular de Mundo de Tinieblas en la que los personajes interpretan a unas misteriosas criaturas denominadas Garou, mitad hombre, mitad lobo, enzarzadas en una lucha contra todo tipo de enemigos mientras protegen la fuente de todo su poder: la Madre Tierra, a la que ellos llaman Gaia. Aun a pesar de contar con la bendición de Gaia, los Garou saben que su batalla está perdida, ya que son conscientes del fin del mundo profetizado y del que no pueden escapar: el Apocalipsis, que acabará con todo. Esta condenación sin escapatoria hace de la ambientación de Hombre Lobo un lugar muy interesante para contar historias y vivir aventuras, pues a pesar de su fatalidad insalvable, los Garou están bajo la mirada benevolente y maternal de Gaia, que los bendice con multitud de poderes sobrenaturales que les permiten realizar proezas inalcanzables por los débiles seres humanos.
Hombre Lobo: El Apocalipsis 20.º Aniversario está escrito por Bill Bridges y con nuevas ilustraciones de Ron Spencer. La ambientación de Hombre Lobo ha avanzado varios años, actualizándose al día de hoy, con todos los avances tecnológicos e históricos que conocemos. Además, el sistema de juego ha sido mejorado con la ayuda de la comunidad internacional de jugadores. En el libro básico se describen todas las Tribus, todos los Dones que Gaia concede hasta nivel 6, todos los Méritos y Defectos, y muchas cosas más. El trabajo de traducción y edición ha sido cuidado hasta el mínimo detalle, incluso revisando la terminología usada a lo largo de todo el libro para que los aficionados cuenten con una edición definitiva de su juego favorito. Ese era el espíritu que inspiró a los creadores de la edición 20.º Aniversario y es el mismo que nos inspira para traer Hombre Lobo al español. ¿O será Gaia?…
Hombre Lobo: El Apocalipsis 20.º Aniversario es un libro de 544 páginas a todo color en formato 215 x 275 mm, tanto en su edición Premium como Deluxe, con encuadernación en cartoné. Su precio es de 55 € en papel (incluye la versión digital gratuitamente) y 20 € solamente el PDF.

El Desollador es un libro de 60 páginas a todo color en formato 215 x 275 mm, con encuadernación en rústica. Su precio es de 14,99 € en papel (incluye la versión digital gratuitamente) y 6 € solamente el PDF.

La Pantalla de Hombre Lobo 20.º Aniversario es una pantalla en tres paneles a todo color de 215 x 275 mm. Su precio es de 11,99 € en papel (incluye la versión digital gratuitamente) y 2 € solamente el PDF.

Extraído de NSR.

lunes, 15 de febrero de 2016

Dungeon World ya a la venta‏

Ya está disponible en tiendas Dungeon World, un juego de rol narrativo que lleva a los personajes a las más clásicas historias de mazmorras, monstruos y tesoros por conquistar.

Hace unos días os hablábamos en detalle sobre Dungeon World, un juego que nos permite saborear el estilo de los primeros juegos de rol con un enfoque diferente. En un mundo de fantasía, distintas razas de aventureros se adentran en peligrosos lugares para derrotar enemigos y obtener fama y fortuna. Siguiendo el estilo más clásico, los jugadores habrán elegido una clase de personaje, desde el Guerrero al Mago, pasando por otras clases tradicionales de los juegos de rol de mazmorreo.

La mecánica del juego, aunque sencilla, nos adentra en unos conceptos poco convencionales para mantener la narración de la historia siempre en movimiento. Este sistema es powered by the Apocalypse, o lo que es lo mismo, se basa en el premiado sistema de Apocalypse World, también publicado por Nosolorol, pero añadiendo multitud de cambios para contar de la mejor manera posible las aventuras de fantasía, espadas y magia que nacieron con los juegos de rol.

Esta edición en español de Dungeon World ofrece la Guía de Dungeon World, que no estaba presente en la edición original. En esta sección, escrita originalmente por Eon Fontes-May y Sean M. Dunstan, se abordan los conceptos novedosos de las reglas, comparándolos con las mecánicas más convencionales. También ofrece consejos para que las partidas sean más emocionantes y algún extra; todo esto lo podrás descubrir también en nuestra web, ya que hemos publicado esta Guía de Dungeon World para su descarga gratuita.
Dungeon World sigue el formato habitual en la línea conBarba, con un libro de 400 páginas de formato 148 x 210 mm, interior en blanco y negro y portada en cartoné a todo color. Su precio es de 28 € en papel (incluye la versión digital gratuitamente) y 8 € solamente en PDF.

¡Prepárate para adentrarte en la mazmorra más peligrosa! Quizá vuelvas como un héroe con un tesoro digno de un rey, o quizá nadie vuelva a verte. Pero en cualquiera de los dos casos habrá una buena historia que contar.

Extraído de NSR.

domingo, 7 de febrero de 2016

No Abandonéis el Sendero

Se ha comenzado la campaña de Corvus Corax para el juego de rol El Anillo Único con la primera partida del libro Relatos de las Tierras Ásperas, No Abandonéis el Sendero. El grupo se compone de Thranduil (Elfo del Bosque Negro), Baradim Dos Cobres (Enano de las Colinas de Hierro), Balda (un Beórnida), Hartmut (Hombre del Bosque), Einar (Hombre del Valle) y Folmark (un Hobbit).

¡ADVERTENCIA! ¡SE EXPONDRÁ LA TRAMA! ¡SI VAS A JUGARLA NO LO LEAS!

La aventura comienza con el grupo cerca de Esgaroth cuando un muchacho les solicita ayuda. Como valientes auxilian al infante que afirma que el padre está siendo atacado por sus propios vigilantes y al llegar cerca del árbol donde se defiende, Thranduil dispara con su arco (tras un breve intercambio de palabras) e hiere a uno de los asaltantes. Tras la huída de éstos (criminales cobardes) la familia de mercaderes se presenta como Baldor (padre) y Belgo (hijo). Se dirigen a las Cavernas del Bosque Negro donde comercian con los elfos y el grupo es contratado para escoltarles.

La primera parte del viaje no hubo problemas, creo que una excelente tirada de Einar fomentó un viaje tranquilo hasta la guarida de los Elfos, que los escoltaron en barca hasta su hogar. Allí unos accedieron al interior y otros se quedaron en las bodegas, pero no vieron ni al rey ni al príncipe. Baradim no se marchó muy contento por desavenencias con un Elfo llamado Lindar.

La auténtica travesía se inicia al abandonar las estancias élficas donde avisan a Thranduil sobre la peligrosidad de la zona: "No abandonéis el sendero" y "no bebáis del arroyo". La primera fue un aviso general pero la segunda se advirtió solo a Thranduil (el muy gañán le costó soltar esa parte) pero afortunadamente algunos Rasgos de Hartmurt le hicieron darse cuenta del peligro del agua.

Ya en la fase de Viaje, al principio tuvieron bastante suerte, con pocos encuentros... Pero al final aparecieron los Ojos de Sauron, un montón de ellos. Einar (que acabó sucumbiendo a la Sombra) y Balda casi acaban axfisiados por unas preciosas mariposillas azules y el pobre de Baldor (que le tenía mucho miedo a Einar) bebió del arroyo y acabó huyendo y capturado por las arañas. Esta fase fue entre divertida y desesperante, entre los Ojos de Sauron y las tiradas de Cazar, pero al final llegaron a una vieja fortaleza donde se hallaban los taimados insectos. Tras muchos Puntos de Sombra a Thranduil sobre ciertas ideas de qué hacer con el comerciante (abandonarlo, matarlo, utilizarlo como cebo... Que gran héroe) consiguió caerse primero de un muro y gastar Esperanza para seguir en silencio y después subió por unas escaleras, avanzó por un puente de telaraña y rescató al pobre hombre sin despertar a los bichos. De regreso Baldor no se acordaba de nadie y eso hizo flaquear el ánimo del hijo (se decidió que Baradim y él eran amigos) que tuvo cosnsuelo en el enano... ¡Y en las canciones del Hobbit Folmark! Que mitigó el sombrío pensamiento del Bosque Negro.

Tras otra desastrosa escena de Viaje, más Ojos de Sauron, acabaron por sufrir una tormenta y se refugiaron en lo que parecía una vivienda. Allí conocieron al Ermitaño, un viejo guerrero del Bosque bastante demente que gracias a buenas tiradas de Impresionar y Cortesía, consiguieron llevárselo de forma pacífica con ellos y una parte del hacha Muerdelobos, un Tesoro de los Hombres del Bosque. Baradim proponía que muriera en combate... Más Sombra por pensar en dicha Fechoría.

Ya les quedaba muy poco para llegar a la Puerta del Bosque Negro y salir de aquella maldición pero al alcanzar un pozo, algo, un ser sin nombre les embrujó a todos... Bueno, a todos menos a Folmark que los despertó a todos con una canción y tuvieron una terrible lucha contra los tentáculos de la criatura. Pelearon valerosamente y recibieron pérdidas de Aguante importantes... Pero una tirada increíble de Einar y Balda, junto con los dardos de Hartmut y Thranduil acabaron con la criatura. El valeroso Enano salvó al muchacho Belgo de ser estrangulado y el Hobbit causó la terrible herida que puso fin la vida de la criatura.

Por fin salieron, disfrutaron de la hospitalidad de los Hombres de las Tierras Ásperas, descansaron, recuperaron fuerzas, bebieron cerveza, hidromiel y carne (para Balda sopa de raíces y panecillos). ¡Listos para la siguiente!

viernes, 29 de enero de 2016

Edición de Bolsillo de Vampiro Mascarada

Hoy sale a la venta en tiendas Vampiro 20.º Aniversario Edición Bolsillo. Este libro contiene toda la información del manual Vampiro 20.º Aniversario pero en un formato más liviano y económico.
En una noticia anterior os anunciábamos la llegada inminente de una nueva edición de Vampiro 20.º Aniversario, en este caso en un formato de reducido tamaño que no pierde una sola letra de información. Las más de quinientas páginas del manual básico están presentes en esta edición de bolsillo, de forma que se convierte en una opción económica para obtener el  juego o, simplemente, un manual para darle un uso continuado en las partidas sin temor a estropear las ediciones de coleccionista.

Vampiro 20.º Aniversario Edición Bolsillo es un libro de 536 páginas, encuadernado en rústica, con unas dimensiones de 170 x 220 mm., cubiertas a color e interior en blanco y negro. Su precio en papel es de 19,99 €. Además, al comprar el libro en papel te regalamos el PDF del juego con el contenido a todo color, es decir, como si hubieras comprado el PDF del manual básico de Vampiro 20.º Aniversario.
Desde Nosolorol y Biblioteca Oscura queremos darle a la línea V20 opciones de seguir siendo una de las colecciones favoritas de los aficionados, con productos que hagan de la inmersión en el Mundo de Tinieblas una experiencia aún mejor. No pierdas la oportunidad de obtener este "manual de batalla" de Vampiro V20 que podrás llevar a tus partidas con más facilidad, protegiendo así tu copia de coleccionista.

jueves, 28 de enero de 2016

Adiós La Factoría de Ideas


Cuando comenzamos a jugar y tras la caída de Joc hubo una editorial que despuntó gracias a la saga de libros de Mundos de Tinieblas. La Factoría de Ideas pronto de hizo con una gran cuota de mercado y acabó agenciándose numerosas licencias, 5 Anillos, Exaltado, AD&D, 7º Mar, Elric, Señor de los Anillos... Pero tras la Gehenna y el final de Vampiro: La Mascarada, la editorial comenzó su declive rolero para publicarb solo libros de lectura.

Oficilamente ha llegado su final, triste, pero para los amantes de nuestra afición La Factoría merece un lugar en la memoria y la historia de nuestros juegos de rol de España.