Bienvenido a la asociación cultural Corvus Corax



Corvus Corax
nació durante el año 2002 y fue gestado por un grupo de amigos con inquietudes culturales y de ocio, englobando un trasfondo juvenil. Se trata de una asociación cultural de ámbito local, la ciudad de Motril, sin ánimo de lucro y que está inscrita en el registro de asociaciones con el número 1802/16 y con el NIF: G-18565762. El carácter de Corvus Corax personaliza los valores de convivencia y cooperación entre sus miembros, tratando los eventos organizados con seriedad, pero también con el afán de descubrir nuevos compañeros con el que compartir las aficiones. Principalmente las actividades desarrolladas por Corvus Corax tienden a relacionarse con el ocio, como son los juegos de rol (mesa y vivo), juegos de estrategia, juegos de cartas y juegos de tablero. Los esfuerzos culturales se dirigen hacia la lectura, tanto en la formación de grupos como exposiciones orales, el teatro o talleres diversos.

miércoles, 21 de mayo de 2014

JORNADAS DE ROL SALAMBINA 2014

Ell 11, 12 y 13 de julio, en la localidad granadina de Salobreña, se celebrarán las Jornadas de Rol Salambina. Como en las otras ediciones, esperamos que vengáis y disfrutéis de un gran ambiente y salgáis con ganas de volver. Por supuesto habrá juegos de rol, tanto en mesa como en vivo, tendréis a vuestra disposición una ludoteca con muchos juegos, diversión en horario continuo, etc, etc.

Se realizará en el Colegio Mayor Zaragoza, a la entrada de Salobreña. Al lado tenéis la taquilla de la Alsina, lo que hace más sencillo para los que vengáis de fuera. Cerca hay supermercados cafeterías y restaurantes.

Para DORMIR: podéis quedaros en el pabellón de deportes, a unos pocos minutos andando desde el Colegio, pero tendréis que traer vuestros colchones, sacos, etc. También podéis traer tiendas de campaña.

Este año, como el anterior, queremos aportar nuestro granito de arena y ser solidarios. El año pasado juntamos un montón de kilos de tapones que fueron destinados para adquirir una silla de ruedas. Este año, os animamos a que traigáis un kilo (o más si podéis) de comida (pasta, lentejas, conservas, arroz,etc) que irá destinado a los más necesitados. Podéis traer productos básicos tales como champú, gel, pasta de dientes, etc. También podéis traer tapones pues le daremos el uso correspondiente.

Más información en

https://www.facebook.com/jornadasalambina?fref=ts

y en 

https://www.facebook.com/pages/Corvus-Corax-ASC/174173029295312

La web oficial de las Jornadas está en reformas, en cuanto la tengamos lista os digo

¡¡¡Os esperamos!!




domingo, 29 de septiembre de 2013

Logia de Aventureros, segundo asalto



Tras la primera, llegó la segunda Logia de Aventureros de la Marca del Este que se celebró el pasado viernes 27 con una asistencia similar a la primera edición. En esta ocasión los aventuteros jugaron la segunda aventura del manual rojo de la caja, Lasminas, donde el burgomaestre les encomendó la exploración de dicho territorio para limpiarlo de alimañas.

Tras el viaje, el grupo se encontró con hobgoblins que se habían estacionado en las galerías pero fueron eliminados, aunque con bastante esfuerzo. En mi grupo comenzaron el viaje tres personas, Elfo, Paladín y Ladrón, donde en el trayecto fueron atacados por tres lobos y derrotaron a unos ankheg en una vaguada. Cuando llegaron a Lasminas, la entrada estaba protegida por cuatro trasgoides que apenas tuvieron una oportunidad contra la emboscada del grupo y ya en el interior, el sencillo dungeon de la aventura se componía básicamente de pocos encuentros, la mayoría sicarios del osgo que los domina: Zhulk. Tras abrir puertas, serpentear por los nervios de la antigua mina y explorar los lagos, mataron al osgo, al ogro Tur-Uno, la cocatriz y hasta el aboleth... Que menudo combate, digno de cualquier comedia con tanto fallo, pifias y vuelta a los fallos, pero por parte del aboleth y del grupo (y eso que el bicho tenía cuatro ataques, si me parece que sólo acertó dos ataques de los 16 que lanzó, todas las tiradas de 1 a 5), pero dos críticos del Paladín y la Elfo, con el ataque afortunado del anj (Lidia) pusieron fin al aboleth.

Como conclusión, los aventureros adquieron unos cuantos objetos mágicos, pociones, pergaminos y el tridente.

¡Nos vemos el mes que viene!

domingo, 1 de septiembre de 2013

Logia de Aventureros de La Marca del Este


En colaboración con el Ayuntamiento de Motril y Tesoros de la Marca, se está realizando desde el pasado viernes la Logia de Aventureros de La Marca del Este. La actividad consiste en la elaboración de una serie de partidas de rol de dicho juego pero de manera abierta, donde los participantes podrán elegir módulo y director antes de iniciar el juego. Además de dicha novedad, todos los procesos así como personajes y módulos se subirán a la red, al afamado Codex de la Marca para intentar oficializar esta iniciativa y los personajes jugadores, formando una crónica viva y activa pionera en España.

El último viernes de cada mes los valientes tendrán su cita con las peligrosas y ricas tierras de La Marca, ¿quieres que tu nombre se grabe en las estrellas? Pues empieza uniéndote a esta Logia y la inmortalidad abrirá sus puertas.







La próxima cita del evento: 27 de septiembre.

domingo, 11 de agosto de 2013

Proyectos futuros


Con el verano llegado a su ecuador Corvus Corax tiene balas en la recámara para el ejercicio de actividades, la mayoría relacionadas con los juegos de rol. 

En Salobreña tenemos pendiente la colaboración de un rol en vivo realizado para niños que se enmarca dentro del plan alternativo contra el botellón. Orquestado por Mayte Martín, la base argumental giraría en torno a personajes históricos y una búsqueda que mezclaría la interpretación y la gymkhana.

Aquí en Motril gozaremos de Rol en el Este, partidas realizadas en el Centro Joven del afamado Aventuras en la Marca del Este y que comenzaría el 30 de agosto. Tenemos la actividad casi cerrada y solo queda concretar pequeños detalles.

Jornada Nebula se presenta para algo muy futuro pero cada vez como una realidad cercana. Corvus Corax volvería a sus tradicionales jornadas de un dia roleras pero con juegos propios, como Apocalipsis: Más allá del 7º Sello, Western Space, Endórë, Oráculod20, Inmortales o Nox Cineris.

Iremos detallando todos estos eventos en el futuro.

domingo, 4 de agosto de 2013

Partidas en las JLA


El viernes nos pasamos por las JLA de manera testimonial para participar en sus actividades. Allí jugamos a una partida de Z-Corps y diferentes juegos de mesa, ante un ambiente tremendamente caluroso y un viento cálido realmente incómodo. Allí se reunieron muchísimos aficionados y tuve la suerte de conocer a Bandido, webmaster de SPQrol, al creador de Shan-Hu y divisar en la lejanía a colaboradores de Holocubierta, así como de Sendel del Círculo de Zerom e Isidro, compañero de Salambina y ExMundis.

La partida, propia de Bandido, nos metió de lleno en una tranquila evacuación aérea de un pueblo llamado Elam, lejos de Daltonvill (holocausto zombie) pero un malnacido impactó con un misil a uno de los helicópteros y caímos de lleno en la ciudad infectada. Sobrevivir no fue tarea fácil y nos acompañó la mala suerte en los dados (al menos a mi) pero tras una peligrosa odisea, y averiguar qué grupo estaba detrás del misilazo, conseguimos ser rescatados en el estadio de baseball y poner fin a la pesadilla. 

El juego me pareció realista y lógico al igual que el planteamiento de la aventura, con el sistema evolucionado d6 aunque más heróico y con unos zombies muy resistentes. Mi personaje decidí convertirlo en el chico bueno, un expolicía convencido de ayudar a la gente con una hermana menor "contaminada". 

En cuanto a las jornadas, destacar la amabilidad de la organización pero a mi, como opinión personal, me sigue sin convencer el lugar, pero lo importante es que a los asistentes les resulte divertido este tipo de eventos. Nos vemos el año próximo.

jueves, 1 de agosto de 2013

Salobreña Zombie


La asociación Salobreaking organizará un macrovivo de zombis en el castillo de Salobreña el 25 de agosto, con una trama básica de supervivencia y con premios para el mejor disfraz y camisetas para los supervivientes.

La inscripción debe hacerse hasta el 22 de agosto mediante correo electrónico: salobreaking@gmail.com y la partida comenzará a las 22:30. La organización recomienda traer ropa vieja que se pueda manchar para caracterizar a los participantes. Dicha actividad se incluye dentro de las programadas por la Concejalía de Juventud.

Como habitantes de la Costa Tropical y aficionados a esta temática queremos darle toda la difusión posible, ya que esta nueva asociación juvenil bautizará su legado con este macrovivo y necesitan todo el apoyo disponible. Animamos a "zombiear" a todos los que se pasen por el castillo y a disfrutar de ese ambiente nocturno, veraniego y hermoso de las noches salobreñeras... Excepto por el detalle de intentar que esos muertos vivientes no devoren nuestras entrañas. Como reza el cartel:

Tienes piernas: Corre.
Tienes armas: Dispara.
Tienes instinto: Sobrevive.


La muerte hambrienta caminará con ansias esa noche, no les dejes saciarla con tu carne.

sábado, 20 de julio de 2013

Exmundis 2013



Vale, muchacho, si quieres sobrevivir en las Tierras Salvajes, hay cuatro reglas que tienes que seguir. Si las sigues, esto no está tan mal, siempre que no te moleste tener que luchar por tu vida constantemente. Si las rompes, morirás. Y lo más probable es que sea yo quien te mate, así que escucha atentamente. 

Regla número uno, a nadie le importa tu pasado. En serio, me da igual que tu novia se convirtiese en zombi, que a tus padres los matase un robot alienígena asesino, o que tu perro muriese cuando tu ciudad se hundió en las aguas. El pasado nos da igual. No podemos cambiarlo y todos hemos sufrido, así que lo que menos queremos es que nos recuerden lo que hemos perdido. 

Regla número dos, se un superviviente, no un héroe. No queda la suficiente gente para que se canten canciones de ti, por lo que no merece la pena. Si mueres defendiendo a los demás, no te recordarán por tu sacrificio, te recordarán por tu estupidez. 

Tres: olvídate de la civilización. No intentes montar una ciudad y atraer a gente como tú. No intentes establecerte en un lugar y vivir feliz el resto de tus días. Muévete, cambia de lugar, evita a los bandidos y a los mutantes. Los grupos grandes solo son objetivos más jugosos, y si montas una ciudad, necesitarás un ejército para defenderla. Y creeme, no encontrarás suficiente gente sana y en condiciones de luchar para montar un ejército. 

Y por último, la regla número cuatro. Si te encuentras con alguna mujer, no se te ocurre hacer ningún comentario sobre repoblar la tierra o sobre Adán y Eva. Si usas el Apocalipsis para ligar, te matarán. Y si no mata ella, te buscaré yo mismo y te mataré.
¿Las has pillado? Bien, entonces vete a la mierda y déjame en paz. Disfruta de las Tierras Salvajes. 

El fin esta cerca.. descubrelo en.. ¡¡ EXMUNDIS'13 !!
 
Corvus Corax colabora con varias actividades roleras junto con un taller de manualidades. Los días 26 al 28 de julio nos vemos por Almería, en el instituto Sol de Portocarrero.