Bienvenido a la asociación cultural Corvus Corax



Corvus Corax
nació durante el año 2002 y fue gestado por un grupo de amigos con inquietudes culturales y de ocio, englobando un trasfondo juvenil. Se trata de una asociación cultural de ámbito local, la ciudad de Motril, sin ánimo de lucro y que está inscrita en el registro de asociaciones con el número 1802/16 y con el NIF: G-18565762. El carácter de Corvus Corax personaliza los valores de convivencia y cooperación entre sus miembros, tratando los eventos organizados con seriedad, pero también con el afán de descubrir nuevos compañeros con el que compartir las aficiones. Principalmente las actividades desarrolladas por Corvus Corax tienden a relacionarse con el ocio, como son los juegos de rol (mesa y vivo), juegos de estrategia, juegos de cartas y juegos de tablero. Los esfuerzos culturales se dirigen hacia la lectura, tanto en la formación de grupos como exposiciones orales, el teatro o talleres diversos.

miércoles, 29 de junio de 2011

SGAE sentada en la Audiencia Nacional

Hace años que se destapó el entramado de empresas utilizado por la SGAE para (presuntamente) mover sus cuantiosos beneficios y seguir manteniéndose como entidad sin ánimo de lucro. Hoy hemos sabido que la Audiencia Nacional por fin ha tomado cartas en el asunto, abriendo una investigación por la posible desviación de fondos realizada a través de una de estas empresas.

Al parecer la Guardia Civil lleva varias semanas investigando a SDAE, filial de la SGAE encargada de desarrollar proyectos tecnológicos, y habría encontrado indicios sólidos de que se ha podido cometer un delito, cuyo monto económico es a día de hoy muy difícil de cuantificar pero que en cualquier caso es muy elevado. Además del desvío de fondos, también se investiga un posible fraude contra la Hacienda Pública. Y todo ello a un día de las elecciones, en las que el 8% de los socios elegirán democraticamente la nueva cúpula directiva de la entidad.

Fuente: ElOtroLado.net

viernes, 24 de junio de 2011

Muere Peter Falk

El actor Peter Falk, célebre en España por su papel en la teleserie Colombo, -Columbo en la versión original- en la que encarnó a un desastrado detective, ha fallecido a los 83 años en Beverly Hills (California), ha informado su familia a una emisora de radio local. Pero Falk, nacido el 16 de septiembre de 1927 en Nueva York, fue mucho más que el investigador con una gabardina raida y un sempiterno puro en la boca. Se convirtió en uno de los favoritos de John Cassavetes gracias a películas como Un actor en apuros y Una mujer bajo la influencia (1974). Otras películas suyas son El cielo sobre Berlín (1987), de Win Wenders, y de ese mismo año es su recordada interpretación del abuelo que narra el cuento al niño interpretado por Fred Savage en La princesa prometida.

En esa película Falk protagonizaba con su nieto divertidos diálogos. En uno de ellos Falk cuenta al niño que los protagonistas del cuento se están besando: "¿Otra vez, vaya rollo?", decía el pequeño, a lo que respondía su abuelo: "Cuando seas mayor eso no te importará".

Por el momento no se ha informado de la causa de la muerte, aunque el actor sufría demencia senil desde hacía años, como reveló su hija adoptiva, Catherine. Falk, de madre rusa y padre polaco, ganó cuatro premios Emmys por su interpretación de Colombo y optó al Oscar en 1961 y 1962 por su papel de secundario en Un gánster para un milagro y El sindicato del crimen. Además, fue diez veces candidato a los Globos de Oro por su papel en Colombo, aunque solo lo ganó en una ocasión, en 1973.

El pase en la televisión española de la serie Colombo en los años setenta dio una enorme popularidad a este actor. Su humor negro, su particular persistencia hasta averiguar quién era el asesino, su atuendo -siempre con gabardina y puro- y un doblaje de voz ronca, forjaron un arquetipo de investigador, alejado del glamour y elegancia de otros detectives. Los capítulos de Colombo tenían casi siempre el mismo patrón: el espectador sabía desde el principio quién era el criminal y la gracia estaba en ver cómo el teniente desentrañaba el misterio. Colombo utilizaba un método muy peculiar para sonsacar información a los sospechosos. Cuando estos pensaban que el detective había terminado de hacerles preguntas, volvía una y otra vez sobre sus pasos pronunciando una de sus frases más conocidas: "... solo una cosa más" ("Just one more thing", en inglés), con la que acababa por poner nervioso al interrogado.

Fuente: Elpais.com

Tony Blair invita a amigos de su hijo a fiesta y les cobra el pasaje

La millonaria familia del ex primer ministro británico fue criticada por no poder cubrir los gastos del transporte para la fiesta del niño de 11 años.



El ex primer ministro británico Tony Blair se ha ganado varios enemigos en los amigos de su hijo Leo de 11 años. Sucede que no siempre uno es invitado a una fiesta de cumpleaños en la mansión británica de un millonario como Blair, y cuando lo hacen, se espera que no le cobren a uno el pasaje.

Tony Blair hizo exactamente eso: invitó a los amigos de su hijo a una lujosa fiesta en una mansión valorizada en 6,7 millones de euros en una zona exclusiva Buckinghamshire al norte de Londres y, cuando entusiasmó a todos, les comunicó que le cobraría 10 libras (11,3 euros) a cada uno por el alquiler del autocar que los llevaría, según reveló el diario británico “Daily Mail”.

Los papás de los invitados no dudaron en expresar su incomodidad ante la situación. Que la familia de un ex primer ministro británico que gana más de 28 millones de euros al año cobre el pasaje para una fiesta de su hijo de 11 años no fue algo que agradó en el público.

“Estoy furiosa. Los Blair son ricos y se lo pueden permitir, pero muchas familias no tienen recursos”, dijo una de las madres de los chicos invitados. El autocar es la única forma de llegar a la mansión por motivos de seguridad. Sin pasaje no hay fiesta.

La sensación de malestar ante el cobro se generalizó entre los invitados al punto de que la familia Blair acordó con el director del colegio de su hijo que, “si alguna familia no podía pagar el coste del autocar, entonces ellos podían pagarlo”, según un portavoz del ex primer ministro.

Fuente: ElComercio

Harry Potter se muda a Internet para vender libros electrónicos

J. K. Rowling presenta la nueva web consagrada a la saga del niño mago, donde se puede participar en un videojuego.


A partir de octubre, Harry Potter cambiará los ambientes mágico-góticos del Colegio Hogwarts por la aventura digital: el joven mago se mudará a Internet para promocionar la venta de sus aventuras a través de libros electrónicos. La autora escocesa J. K. Rowling ha presentado en el museo Victoria y Alberto el portal Pottermore, a través del cual se canalizará la aventura digital.


No será una mera tienda de libros: Pottermore quiere ser sobre todo una manera de prolongar la relación entre la saga y los lectores. Para ello se convertirán ellos mismos en un personaje y tendrán la oportunidad de descubrir material nuevo en el que Rowling detalla los antecedentes o las características de los personajes y los ambientes que a lo largo de 20 años y siete libros han dado forma al fenómeno Potter.

Rowling logra así el efecto combinado de llevar hacia la lectura a un público infantil al que cada vez le atrae más la navegación por Internet y menos el acto de devorar libros; utilizar el señuelo de obra nueva para atraer a un lector más adulto al que le puede parecer de entrada menos tentador el convertirse él mismo en personaje digital; y al mismo tiempo mantener ella misma una cierta relación con Potter sin la esclavitud de tener que escribir una octava entrega.

"Es como seguir relacionándose con un antiguo novio", ha bromeado la autora, que admite la dificultad sentimental que le produjo el dejar de escribir sus aventuras. "He llorado por él lo que no he llorado por ningún hombre", ha dicho más en serio que en broma.
Aunque detrás de toda la operación parece palpitar el objetivo comercial de lanzar la hasta ahora inexistente edición electrónica de los libros de Harry Potter, Rowling ha hecho varias veces hincapié en que el acceso al sitio web y la participación interactiva en Pottermore "es completamentre gratuita y nadie está obligado a comprar nada".
La web empezará a funcionar el 31 de julio y en el primer mes se permitirá el acceso de un máximo de un millón de personas en todo el mundo. Desde el principio habrá diversas versiones lingüísticas, incluida la castellana, y el juego se basará en principio en el primer libro de la serie, Harry Potter y la piedra filosofal. Más adelante se irán incorporando el resto de novelas.

Bastará el nombre, la fecha de nacimiento y un correo electrónico para registrarse. Tras atribuirse un alias, el internauta empezará a navegar por Pottermore moviéndose a través de los personajes y los escenarios de la aventura y tendrá acceso a más de 18.000 palabras escritas por Rowling y nunca publicadas. La mitad son textos que ya estaban escritos con anterioridad, en los que la autora profundiza en la psicología de los personajes. El resto ha sido escrito expresamente para esta ocasión desde que empezó a forjarse el proyecto, hace casi dos años.

Uno de los momentos cumbre llega cuando el participante se somete a las preguntas del Sombrero Mágico para que este escrute su carácter personal y le asigne a uno de los cuatro colegios que conforman Hogwarts: Gryffindor (coraje, valentía, lealtad, cortesía), Hufflepuff (esfuerzo, tolerancia, lealtad, justicia), Ravenclaw (inteligencia, creatividad, aprendizaje y sabiduría) y Slytherin (ambición, astucia, liderazgo, iniciativa y, sobre todo, magia en la sangre).

miércoles, 22 de junio de 2011

Firefox 5.0 disponible

La fundación Mozilla ha publicado de forma oficial la versión 5.0 de su navegador de Internet Firefox para Windows, Mac, Linux y Android. La versión 4.0 logró más de 200 millones de descargas y es el navegador más usado por los usuarios de esta web. Firefox 5.0 trae consigo mejoras en el rendimiento, actualizaciones de seguridad y mayor estabilidad para los usuarios.

Entre las 1.000 mejoras anunciadas encontramos el soporte a las últimas tecnologías web, para que a los desarrolladores les resulte más fácil la creación de complementos para Firefox o la llegada de la función de privacidad "No rastrear" a todas las plataformas.

martes, 21 de junio de 2011

19-J: Twitter echa humo con la portada manipulada de 'La Razón'

El diario ha retocado de forma descarada la imagen de portada que acompaña a la información sobre la marcha de los 'indignados' de este domingo.


Madrid.- Twitter echa humo con la portada de este lunes de 'La Razón', en donde han utilizado demasiado Photoshop como para pasar inadvertida ante los atentos ojos de los usuarios de la red social. El caso es que el diario emplea este lunes 20 de junio una gran foto manipulada para acompañar a la información que ofrecen sobre las marchas de 'indignados' que este domingo tuvieron lugar en casi toda España. De hecho, en la imagen se puede ver 'decapitado' digitalmente a uno de los manifestados de Madrid. En este caso, el retoque fue tan desmesurado que borraron la cabeza y hombros de un transeúnte sin darse cuenta de su error.

Además, hay quien critica en la Red que en la fotografía hay "restos del tampón de clonar por doquier", con el fin crear más huecos sin personas en la imagen y dar de esta manera una mayor consistencia a su titular de portada, que dice así: '22.971.350 votantes el 22-M, 125.000 manifestantes el 19-J'.

Desde primera hora de la mañana, Twitter se ha hecho eco de la manipulación realizada por 'La Razón' y ya son cientos los mensajes que hacen referencia al asunto, casi todos ellos tratados con humor e ironía.

"Hace muy bien 'La Razón' en advertimos que a esto de las manifestaciones van monstruos sin cabeza y toda clase de seres horripilantes", "No os creáis lo que dice la gente. 'La Razón' no manipula. Ayer había un montón de 'perroflautas zombies' sin cabeza en la mani" o "un minuto de silencio para aquellas personas decapitadas por 'La Razón", son algunos de los 'tweets' más repetidos del momento.
Otros usuarios, en cambio, prefieren no bromear y critican "el burdo intento de manipulación" de diario y "la absurdez extrema" a la que, a su juicio, ha llegado el rotativo en su edición de hoy.

Algunos personajes famosos han sucumbido a la polémica y han opinado sobre el asunto, como el cineasta Nacho Vigalondo o el actor Shangay Lilli. El primero asegura que "la portada de 'La Razón' parece el álbum de fotos de Marty McFly, cuando la empieza a cagar en el pasado" (en referencia a la película 'Regreso al Futuro') y el segundo, algo menos bromista, ha declarado que "la manipulación de 'La Razón' de información sobre el #19J es verdadera violencia".

Fuente: Lavozlibre

Aparece un nuevo modelo de PlayStation 3


Sony Japón ha listado un nuevo modelo de PlayStation 3 conocido por el nombre de CECH-3000B. Esta revisión de la consola que estará disponible este mismo mes en Japón, es más ligera 2.6kg (3.3kg el modelo actual), tiene un menor consumo, 200 watts frente a los 230 actuales y un disco duro de 320Gb. Se desconoce cuando se pondrá a la venta en Europa.

Los accesorios, el disco duro y el precio son los mismos que el actual modelo 2500B que con el tiempo se verá posiblemente substituido por el nuevo. En Japón la PlayStation 3 CECH-3000B también se pondrá a la venta mediante un pack con Tales of Xillia aunque en esta ocasión la consola contará con un disco duro de 160Gb. Sony no ha anunciado planes para vender este modelo por separado.

Fuenteandriasang

lunes, 20 de junio de 2011

Dragon Age RPG en castellano

Una vez más, estamos encantados de poner anunciar que tenemos un nuevo juego de rol en nuestro catálogo. En esta ocasión se trata del ya popular juego de rol de fantasía oscura Dragon Age, basado en mundo de fantasía creado por BioWare para la saga de videojuegos del mismo nombre.

Desde ya en preparación entre nuestros productos en desarrollo, se encuentra la caja de inicio de Dragon Age: el juego de rol, que contiene todo lo necesario para vivir las más emocionantes aventuras del mundo de Thedas.

Aquí te dejamos información de la caja básica que sin duda se presenta tanto como un perfecto punto de introducción para aquellos que quieren empezar con los juegos de rol, gracias a su divertido y sencillo sistema de juego, como un gran lanzamiento dentro de nuestro sector, gracias detallado mundo de fantasía oscura de Thedas, que hará pasar grandes momentos a los jugadores experimentados.

Dragon Age

¡Una nueva era de los juegos de rol de fantasía!

Han pasado cien años desde que la última Ruina arrasó Thedas. Muchos creen que no volverá a suceder, que la Era de los Dragones pasará sin sufrir el auge de este mal. Se equivocan. Bajo la tierra se agitan los engendros tenebrosos. Un nuevo archidemonio ha surgido de la oscuridad y trae con él un tiempo de Ruina que asolará la tierra y ocultará los cielos. Las naciones de Thedas necesitan una nueva generación de héroes, ¿pero quién acudirá a su llamada?

Bienvenido a Dragon Age, un juego de rol de aventuras en un mundo de fantasía oscura para 2-6 jugadores. En Dragon Age, tus amigos y tú tomaréis el papel de guerreros, magos y pícaros del mundo de Thedas e intentaréis haceros un nombre en él derrotando a siniestros enemigos y superando inimaginables peligros. Este juego de rol lleva a tu mesa de juego toda la emoción del rico mundo de fantasía creado por BioWare para su popular saga de videojuegos de Dragon Age. Es un juego a la vieja usanza, en el que eres tú quien crea la historia y en el que tu creatividad lleva las riendas de la acción.

La caja de Dragon Age: El juego de rol incluye todo lo necesario para jugar:

  • Una Guía del jugador con una introducción a los juegos de rol tradicionales, trasfondo sobre las tierras de Thedas y la nación de Ferelden, una guía completa de creación de personajes, reglas para clases de personaje y talentos, los fundamentos de la magia, y las mecánicas generales del juego.
  • Una Guía del director de juego con una introducción al importante papel que debe desempeñar en las partidas, consejos sobre el arte de la narración de aventuras, reglas de juego avanzadas, y una aventura de inicio que sumerge de golpe a los jugadores en el mundo de Dragon Age.
  • Un mapa de tamaño póster de la nación de Ferelden, la ambientación de inicio en Dragon Age.
  • 3 dados de seis caras.

Dragon Age: El juego de rol es el puente ideal a los juegos de rol tradicionales. El sistema de juego es fácil de entender, divertido de usar, e incorpora una innovadora mecánica de maniobras especiales que asegura la emoción en los combates, ya seas guerrero, mago o pícaro. Así que llama a tus amigos, coge los dados, y prepárate para entrar en un mundo de héroes y villanos, caballeros y monstruos, dioses y demonios… ¡el mundo de Dragon Age!

Dragon

Fuente: Edge Entertainment.

viernes, 17 de junio de 2011

DungeonQuest a la venta

DungeonQuest, el más reciente juego de mesa ambientado en el rico mundo de fantasía de Terrinoth ya está a la venta en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. Este clásico juego de exploración de mazmorras tiene un enorme número de seguidores leales debido a su atrayente temática, su gran rejugabilidad y sus brutales desafíos. Teniendo en mente el espíritu de su predecesor, la nueva edición de DungeonQuest mantiene todo esto a la vez que incorpora los mejores elementos de las expansiones del juego clásico y modifica las reglas para hacerlas más claras y efectivas.

DungeonQuestEn DungeonQuest, los jugadores deben guiar a sus héroes por las laberínticas salas de la Mazmorra de Fuego de Dragón, en busca de inimaginables riquezas acumuladas por el Señor Dragón Kalladra. Quien obtenga la mayor riqueza y salga de la mazmorra antes de que el cierre de las puertas selle su destino se alzará victorioso. Sin embargo, el mero hecho de sobrevivir a la horrenda mazmorra ya es una proeza en sí misma...

Sólo los héroes más valientes se atreven a entrar en la Mazmorra de Fuego de Dragón, y sólo unos pocos de ellos han regresado. Pero aquellos que lo hicieron serán recordados por siempre, ya que afrontaron el desafío del dragón y regresaron victoriosos. Y la simple supervivencia cuenta como una victoria cuando se afrontan los peligros de la Mazmorra de Fuego de Dragón.

Las leyendas dicen que las puertas de la Mazmorra de Fuego de Dragón se abren con cada amanecer, acogiendo a valientes aventureros a sus profundidades. Pero cuando el sol se pone, las puertas se cierran y sellan el destino de cuantos se demoraran demasiado. Sólo unos pocos han regresado de la Mazmorra de Fuego de Dragón, y quienes lo hicieron, volvieron estando cerca de la muerte. Pero al fin y al cabo volvieron como héroes.

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Echa un vistazo a nuestros detallados avances para obtener más información del juego y luego dirígete a tu tienda habitual. El desafío del dragón te espera...

DungeonQuest es un juego de mesa clásico de exploración de mazmorras. 1-4 jugadores asumen el papel de héroes en una misión para reunir el mayor botín de la Mazmorra de Fuego de Dragón antes de que se cierren las puertas y su destino quede sellado. ¿Te atreves a afrontar el desafío del dragón?

Precio: 55€. Duración: 90 minutos. Jugadores: 1-4. Edad: +13.

Fuente: Edge Entertainment.

jueves, 16 de junio de 2011

Anonymus no atacará más a Sony

"No vamos a atacar más a Sony. No queda nada por ganar más allá de la falta de popularidad". Así de claro fue un miembro de Anonymous durante una entrevista con VG247. Parece que el colectivo hackitivista ha reducido a cero sus objetivos en la compañía de Playstation, que puede descansar tranquila a partir de ahora porque no planifican ningún ataque más en su contra.

"Nuestra intención con nuestros ataques iniciales sobre PSN fue protestar por sus acciones. Nunca quisimos molestar a los consumidores que tienen sus derechos que nosotros defendemos. Sony estaba retirando la verdadera propiedad de la consola, así como perseguiendo a los hackers, e intentábamos hacer llegar esas informaciones a los consumidores", continuó.

La Policía Nacional detiene a tres miembros de Anonymous en España

La entrevista dejó margen para analizar los arrestos que se han producido en España y en Turquía: "Es obvio que vamos a tener más intentos de arrestos a medida que crece nuestra popularidad. [...] Son vergonzosos". El entrevistado considera que existen problemas más graves a los que prestar atención como la corrupción política o la defensa de ciertas libertades.

Por otra parte, el colectivo hacktivista se desvincula completamente de los ataques que el grupo Lulzsec está realizando sobre títulos como League of Legends o EVE Online: "En Anonymous no apoyamos las acciones de Lulz Securty contra MMO's [...] Anonymous, como grupo, versa sobre el activismo en defensa de ciertos derechos".

Fuente: Meristation.

miércoles, 15 de junio de 2011

Warhammer en Edge

Warhammer Fantasy: el juego de rol vuelve a tus manos gracias a la innovadora tercera edición y su nuevo formato. Edge Entertainment lo pondrá próximamente a vuestra disposición para que no dejéis de disfrutar de grandes aventuras en el Viejo Mundo.Sigmar

Gracias al nuevo formato recientemente publicado por Fantasy Flight Games, la nueva edición de Warhammer Fantasy: el juego de rol es ahora accesible a todos los aficionados que quieren descubrirlo, tanto para los que quieren utilizar todos los nuevos componentes que propone el nuevo sistema de juego, como para los que prefieren seguir jugando de forma tradicional, sólo con los libros.

El nuevo formato es mucho más accesible para los jugadores, ya que da la oportunidad de elegir que componentes quieres adquirir; los destinados a jugadores, los que son exclusivamente para el director de juego, o los que incluyen los componentes para jugar con el nuevo sistema extendido o simplemente los libros para jugar con lápiz y papel.

Aquí tenéis un repaso a las primeras referencias de Warhammer Fantasy: el juego de rol que estarán disponible de forma simultánea:


Guia del juegador Warhammer Fantasy: el juego de rolGuía del Jugador

La Guía del Jugador contiene las reglas e información necesarias para jugar a Warhammer: El juego de rol, incluida una versión depurada de las mecánicas de juego para crear personajes, resolver emocionantes combates y dirigir trepidantes encuentros.

La Guía del Jugador ilustra el innovador sistema de carreras profesionales de Warhammer: El juego de rol y ofrece un compendio de centenares de acciones, hechizos, bendiciones y capacidades especiales en un único y práctico manual de referencia.

Las reglas y directrices de la Guía del Jugador permiten a los jugadores disfrutar de sus partidas empleando los componentes del Cofre del Jugador, o si lo prefieren, a la vieja usanza de los clásicos juegos de rol de lápiz y papel (utilizando tan sólo el libro).

¡Tanto si eres un recién llegado al mundo de Warhammer como si eres un veterano de estas lides, la Guía del Jugador es un manual indispensable si pretendes emprender una vida de aventuras en el Viejo Mundo!

Cofre del jugador Warhammer Fantasy: el juego de rolCofre del Jugador

El Cofre del Jugador contiene herramientas indispensables para los jugadores de Warhammer: El juego de rol, incluidos los principales componentes del juego básico. También es el complemento ideal para las reglas y contenidos que ofrece la Guía del Jugador.

Este producto está repleto de valiosos recursos para los jugadores, entre los que se incluyen 30 profesiones, 45 cartas de Talento, más de 150 cartas de Acción, 5 hojas de grupo de aventureros, un bloc de hojas de personaje y una lámina de cartón troquelado a todo color con más de 30 peones de héroe y numerosas fichas de Ansiedad y Fatiga, marcadores, indicadores de Actitud y fichas de Activación; todo lo que un jugador necesita para llevar su personaje durante una partida o a lo largo de toda una campaña.

El Cofre del Jugador os brinda todas las facilidades posibles para jugar a Warhammer: El juego de rol y emprender vuestras aventuras en el sombrío y peligroso Viejo Mundo.

Guia del DJ Warhammer Fantasy: el juego de rolGuía del DJ

La Guía del DJ es un recurso indispensable para todo jugador que participe como Director de Juego en una partida de Warhammer: El juego de rol. Además de reunir en un solo volumen las reglas y efectos más importantes (como heridas críticas, locuras y disfunciones mágicas), este manual está repleto de pautas generales y consejos para dirigir campañas prolongadas y propiciar la evolución de los personajes.

Se incluyen en este libro las reglas necesarias para interpretar y dirigir a enemigos y adversarios, así como para diseñar encuentros apasionantes. En sus apéndices se recogen útiles tablas de referencia que también pueden utilizarse para generar resultados aleatorios.

La Guía del DJ contiene una plétora de información para DJ nuevos y veteranos por igual. No sólo presenta información básica del juego; en su interior también encontrarás las reglas de la corrupción y la mutación descritas en el suplemento Los Vientos de la Magia, además de las enfermedades presentadas en Designios Divinos. ¡Y por si fuera poco, trae una aventura introductoria completa titulada Ojo por ojo!

Cofre del DJCofre del DJ

El Cofre del DJ contiene herramientas y componentes indispensables para dirigir partidas de Warhammer: El juego de rol, incluidos los principales componentes del juego básico. También es el complemento ideal para las reglas y contenidos que ofrece la Guía del DJ.

Dentro de esta caja encontrarás mazos completos de cartas de Herida, Locura, Disfunción mágica, Lugar y Estado, así como cartas de Acción exclusivas para el Director de Juego. Se incluye además una lámina de cartón troquelado a todo color con fichas variadas, indicadores de Actitud, peones diversos y peanas de plástico; todo lo necesario para que el DJ saquen el máximo partido de los encuentros protagonizados por los jugadores.

Y por si fuera poco, también se han añadido a esta caja todos los componentes de la aventura introductoria Ojo por ojo, de la Guía del Director de Juego, y un lote de 12 dados especiales de Warhammer: El juego de rol.

¡Gracias a los recursos que encontrarás en el interior del Cofre del DJ, dirigir partidas de Warhammer: El juego de rol nunca te habrá resultado tan sencillo!

Dados WarhammerSet de dados

Expande tu reserva de dados con este set accesorio de dados para Warhammer: El juego de rol. Este set contiene:

  • 3 dados de Característica (d8 azul)
  • 2 dados de Temeridad (d10 rojo)
  • 2 dados de Prudencia (d10 verde)
  • 2 dados de Fortuna (d6 blanco)
  • 1 dado de Pericia (d6 amarillo)
  • 1 dado de Infortunio (d6 negro)
  • 1 dado de Desafío (d8 morado)

Warhammer Fantasy es un juego de rol que presenta insólitos heroes a camino de peligrosas aventuras en el tenebroso mundo de Warhammer Fantasy, de Games Workshop. Los jugadores se aventurarán por los rincones más oscuros del Imperio, guiados por el destino y la suerte, desafiando amenazas a las que otros no pueden o podrán enfrentarse.

Fuente: Edge Entertainment.

martes, 14 de junio de 2011

Rojadirecta demanda al gobierno norteamericano

Tras un centenar de dominios de Internet secuestrados por el gobierno de los Estados Unidos, sin juicio ni posibilidad de defensa o reclamación, la española Rojadirecta ha sido la primera web en plantar batalla. Para ello su propietario ha contratado los servicios de un importante bufete de abogados de San Francisco y presentado una demanda (pdf) directamente contra los EEUU y el departamento responsable de los secuestros.

Al parecer previamente a la demanda hubo una negociación, en la que los representantes del gobierno ofrecieron devolver los dominios confiscados (.com y .org) a cambio de que Rojadirecta no enlazara contenidos estadounidenses. Pero la web rechazó esa propuesta, creyendo que su actividad no solo era legal en España (según resolución judicial), sino también conforme a la propia ley de EEUU. En la demanda presentada solo se exige la devolución de los dominios, pero si la justicia le da la razón suponemos que el paso siguiente será solicitar daños y perjuicios.

Fuente: elmundo.es

Wall Street desinfla la burbuja del 3D

El fracaso en taquilla de algunos grandes estrenos en tres dimensiones provoca el desplome en Bolsa de empresas tecnológicas, cadenas de cines y productoras

Las películas en tres dimensiones no terminan de cuajar en las taquillas, 18 meses después del frenesí creado por Avatar. Y tampoco en Wall Street, donde las empresas vinculadas a este formato, como la tecnológica RealD, la productora DreamWorks Animation o los cines Regal sufren un serio revés a pocas semanas de que se estrenen Transformers 3 y las últimas dos entregas de Harry Potter en 3D.

Los inversores tienen cada vez más dudas. Los problemas en taquilla de las producciones en 3D ya emergieron el pasado verano en las salas de Estados Unidos, cuando pasó el efecto burbuja de Avatar. El público en las salas cayó de forma alarmante, en una tendencia alimentada por las dificultades de las familias por costearse el precio de las entradas.

Eso pasaba mientras en España Toy story 3 arrasaba, lo que escondió lo que sucedía fuera. Para hacerse una idea de la pérdida de confianza de los inversores en el estereoscópico, basta con fijarse en la cotización de la californiana RealD. Sus acciones se pagan en el NYSE a menos de 21 dólares, frente a los 35,6 dólares de mayo. Ese fue su máximo. Para darle dimensión al desinfle, el precio que se ofrecía ayer por los mismos títulos de RealD está solo un dólar y medio por encima del que obtuvo el primer día de cotización de la empresa tecnológica en julio del año pasado, tras un prometedor repunte del 22% en el estreno. Es decir, en menos de un mes se comió todo lo ganado en un año.
RealD es la compañía que domina los sistemas para proyectar y ver películas en 3D en los cines. Solo en EE UU acapara el 75% del mercado. Su tecnología se usa también en la electrónica de consumo, donde la estereoscopía avanza con dificultad. En los 21 dólares se mueve también cada acción de DreamWorks Animation después del estreno de Kung Fu Panda 2, la mitad que en abril de 2010 cuando empezó el desplome.

La misma curva a la baja se observa en la cotización de Regal Entertainment. En la primavera de 2010, las acciones de la cadena de cines se pagaban a 18 dólares y de ahí fueron cayendo conforme quedaba claro que se esfumaba el verano de la recuperación. Pero la verdadera corrección arrancó en mayo, hasta perder más del 15% de su valor. Cinemark está en la misma senda.

Todo lo anterior ha obligado a AMC Entertainment, otra empresa exhibidora, a replantearse su vuelta a Wall Street, operación con la que esperaba recaudar unos 250 millones de euros. Pero el parqué neoyorquino vive a su vez un periodo de ajuste por la incertidumbre económica, que invita a no dar el salto cuando encima el negocio no brilla.

El frenesí generado por Avatar en la Navidad de 2009 a 2010 animó a la cadena de cines a intentarlo. AMC se retiró del parqué en 2004, ahogada por las deudas. Ya hizo dos tentativas de retorno en 2006 y 2007, pero la debilidad del negocio le forzó a recular. Entusiasmo por el 3D, sí, pero, como señalan los analistas, se está yendo demasiado lejos en los precios.

El golpe de Wall Street al 3D empieza a ser serio y se teme que el fenómeno Avatar sea una ilusión. Por eso la gran pregunta que recorre el parqué neoyorquino es qué va a pasar este verano, porque eso marcará claramente el camino que seguirá la industria. La referencia en el arranque de la temporada estival es lo recaudado por Kung Fu Panda 2 y Piratas del Caribe: en mareas misteriosas: buenas cifras, aunque desde luego ni las soñadas ni de récord. En España Piratas tampoco ha funcionado excepcionalmente y Kung Fu Panda 2 se estrena este viernes que viene.

Hay ya un dato para el análisis. En estas dos producciones el 3D representa el 65% de las proyecciones en las salas en EE UU. Pero el 55% de los ingresos en el estreno llegaron del formato tradicional, según la Asociación Nacional de Propietarios de Salas (NATO). No es que las 3D se estén desplomando, más bien se inclinan a pensar que la audiencia hace una elección a conciencia. "No hay motivos para el pánico", insisten. Además, el grupo que representa a los exhibidores en EE UU cree que los estrenos de Transformers 3 y Harry Potter podrían ayudar a generar algo más de optimismo en torno a todo lo que tiene que ver con la estereoscopía. Por eso, como los productores, piden paciencia. Sin embargo, las firmas de analistas aconsejan a sus clientes vender.

Michael Lewis, consejero delegado de RealD, pide que "no se lea demasiado en los resultados de un par de películas". Sin embargo, Rich Gelfond, su homólogo en IMAX, es realista. Admite que el 3D creó gran entusiasmo cuando llegó al público. A partir de ahora, su éxito en las taquillas estará limitado a las películas que sean buenas. "En unas funcionará el formato, en otras no". Y en ese caso, los filmes rodados de verdad en 3D tendrán más opciones para demostrar que funcionan que los hinchados a la estereoscopía después de su rodaje (como Alicia en el País de las Maravillas o Furia de titanes). Lewis explicó en una conferencia que los estudios están aprendiendo cómo usar mejor esta tecnología al producir películas. "Es un medio relativamente nuevo, que está en sus primeros balbuceos". Recordó además que las versiones en 3D de Megamind y Tron: legacy tuvieron el pasado otoño audiencias superiores al 65%.

El debate sobre el futuro del 3D tiene lugar mientras los cines y los estudios de Hollywood discuten sobre la ventana de exclusividad que tendrán las películas en la gran pantalla antes de lanzar los títulos en los servicios de televisión a la carta o en videoclubs online como Nextflix.

Fuente: ElPais

domingo, 12 de junio de 2011

Juego de Tronos, caja disponible

Cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios.
– Cersei Lannister

Vuelve a estar disponible la caja básica de Juego de Tronos LCG. A lo largo y ancho de los Siete Reinos, las Grandes Casas de Poniente luchan por el control del Trono de Hierro. La batalla comienza aquí, en el Juego Básico de Juego de Tronos LCG.

Juego de TronosLos entrañables héroes, villanos, lugares y eventos de la saga de novelas de Canción de hielo y fuego, de George R.R. Martin, cobran vida en este juego de cartas, ampliable y con mazos personalizados. Los jugadores toman el control de los Stark, los Baratheon, los Lannister, o los Targaryen, para luchar, tramar, conspirar, manipular y sobornar en su camino a la victoria.

El juego de cartas de Juego de tronos puede usar el formato de Combate Cuerpo a Cuerpo para partidas de 3-4 jugadores (hasta 6 con más cartas), o el formato de Justa para partidas de 2 jugadores. Pero sea cual sea el formato que elijas, la batalla no ha hecho más que empezar. En el mundo de los Living Card Games se pueden comprar por separado cientos de cartas adicionales, permitiendo a los jugadores personalizar las cuatro Casas incluidas aquí, o crear mazos totalmente nuevos.

¡Entra en Juego de Tronos LCG, y disfruta del mundo de George R.R. Martin como nunca antes!

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

Caja Juego de Tronos

El juego de cartas de Juego de tronos puede usar el formato de Combate Cuerpo a Cuerpo para partidas de 3-4 jugadores (hasta 6 con más cartas), o el formato de Justa para partidas de 2 jugadores. Pero sea cual sea el formato que elijas, la batalla no ha hecho más que empezar. En el mundo de los Living Card Games se pueden comprar por separado cientos de cartas adicionales, permitiendo a los jugadores personalizar las cuatro Casas incluidas aquí, o crear mazos totalmente nuevos.

¡Entra en Juego de tronos: El Juego de Cartas, y disfruta del mundo de George R.R. Martin como nunca antes!

Contenido del Juego:

  • Tablero de Juego
  • Libro de Reglas
  • 6 Figuras de Título
  • 6 Cartas de Referencia
  • 60 Contadores de Poder
  • 44 Contadores de Dragones de Oro
  • 6 Cartas de Casa
  • 4 Mazos de 52 Cartas
Precio: 40 euros. Jugadores: 2-4. Duración: 1-2 horas. Edad: +12 años.

Fuente: Edge Entertainment.

viernes, 10 de junio de 2011

La Policía anuncia la detención de la cúpula de Anonymous en España

La Policía Nacional ha anunciado por todo lo alto la detención de la supuesta cúpula española del grupo hacktivista Anonymous. Se trata de tres jóvenes de Barcelona, Valencia y Almería, quienes según la Policía tomaban decisiones y dirigían los ataques, además de proporcionar logística a la organización. A los detenidos se les imputan varios delitos de daños, descubrimiento y revelación de secretos y asociación ilícita.

Los ataques organizados por este grupo, cuyos miembros están repartidos por todo el mundo, se han lanzado contra organizaciones financieras, gobiernos y multinacionales, como en el conocido ataque a PlayStation Network. En España, sufrieron sus consecuencias entre otras las webs de los Mossos d'Esquadra, la Junta Electoral, la SGAE y el Ministerio de Cultura, siendo este último quien inició las denuncias (y cuya Ministra recibió una pitada monumental organizada por Anonymous en la gala de los Goya).

La operación española es la tercera a nivel internacional, tras diversas detenciones en EEUU y el Reino Unido que no afectaron en absoluto a la actividad del grupo. De hecho Anonymous no admite tener líderes y su funcionamiento se basa en que cualquier persona puede adherirse a sus acciones y reivindicaciones.

FuenteCNP y ElOtroLado

República de Roma a la venta

República de Roma representa la destilación de 250 años de la Historia de Roma, desde aproximadamente el 265 a. C. hasta el 44 a. C. Se trata de un periodo comprendido entre la lucha entre patricios y plebeyos, de cuyo seno salió un nuevo sistema republicano, y la muerte de Julio César, que dirigió uno de los últimos embates al régimen senatorial. La meta de República de Roma, el control de los resortes del poder, acercará a los jugadores a las causas de las convulsiones que comenzaron en el 133 a. C.

República de Roma uno de los juegos de tablero más clasicos en la historia de los juegos especializados ya está disponible en las tiendas, y en nuestra tienda online. La existencia de la República Romana se prolongó durante casi 500 años (del 509 a. C. al 30 a. C.), en los cuales conquistó toda Italia, la unió bajo su égida, y eliminó a todas las potencias rivales del Mediterráneo, pasando de ser una pequeña población a orillas del Tíber a convertirse en el mayor imperio de la Historia.

República Setup

Al frente de este imparable crecimiento se encontraba el Senado, un organismo público compuesto por 300 miembros de cargo vitalicio, que representaban a las familias más ricas de Roma. En su servicio a la República, son inevitables las luchas de poder por la influencia y la reputación entre los senadores de las diferentes facciones políticas presentes en el Senado.

Ahora tú también puedes tomar asiento en la Curia para controlar el destino de la República e incluso convertirte en el Princeps de Roma.

República de Roma cubre con gran precisión histórica el periodo que comprende desde el siglo III a. C., cuando se completó la conquista de Italia, hasta el año 44 a. C., fecha del asesinato de César, que marca de forma efectiva la muerte de la República.

Republica de Roma

Todas las guerras y decisiones legislativas de relevancia de estos 250 años han sido incluidas en cartas del juego; estas cartas están divididas en tres mazos que representan las épocas temprana, media y tardía de este periodo histórico. Conforme roban cartas, los jugadores construyen poco a poco el magno futuro de Roma, librando guerras, creando provincias y alterando gradualmente la constitución romana al tiempo que la República se precipita inevitablemente a la autocracia del Imperio Romano.

Recuerda que tenemos a vuestra disposición el libro de reglas en formato PDF, en la sección de Extras de la web del juego.

En República de Roma los jugadores construyen poco a poco el magno futuro de Roma, librando guerras, creando provincias y alterando gradualmente la constitución romana al tiempo que la República se precipita inevitablemente a la autocracia del Imperio Romano.

Precio: 60 euros. Jugadores: 1-6. Duración: 3-5 horas. Edad: +14 años.

Fuente: Edge Entertainment.

jueves, 9 de junio de 2011

"La 'ley Sinde' es tan injusta que debería ser desobedecida"

RICHARD MATTHEW STALLMAN Promotor del software libre


Uno de los activistas por los derechos y libertades en la Red más influyentes participa en Focus 2011, la reunión de 200 expertos para analizar el futuro del libro celebrada en Monza

Foto de Richard Matthew Stallman publicada en su web.
Nacido en Nueva York en 1953, licenciado en Física por Harvard y ex desarrollador de programas para el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), Richard Matthew Stallman ejerce hoy un oficio que es más bien una misión: libertador de Internet. RMS, como prefiere ser llamado, es probablemente el activista por los derechos y libertades en la Red más influyente del mundo. Honoris causa por varias universidades, autor del proyecto GNU, que se completaría con Linux en 1991, fundador del Movimiento por el Software Libre, azote de las multinacionales e inventor del concepto copyleft (un método para licenciar programas libres), RMS ha sido una de las estrellas del Focus 2011, el encuentro organizado por la Unesco con 200 profesionales y expertos para analizar el futuro del libro que se ha cerrado hoy en Monza, cerca de Milán.


En calcetines, con una barriga prominente, su mochila y su aspecto de gurú jipi, Stallman ha atacado a los Gobiernos que "impulsan leyes restrictivas para tratar de controlar Internet", y ha acusado a Apple, Microsoft y Amazon de "vigilar a los usuarios y negar su libertad y su privacidad". En una entrevista con este diario, con su español casi perfecto RMS alerta de los peligros del libro electrónico, llama a "desobedecer la injusta ley Sinde" y propone una curiosa alternativa al canon de la SGAE: "Un impuesto a repartir entre los artistas según su popularidad, pero que premie más, aplicando una raíz cúbica, a los que tienen un éxito mediano".

Pregunta. ¿Por qué dedica su vida a esta misión?

Respuesta. Comparto con los hippies el desprecio por el dinero. Dejarme el pelo largo fue una decisión política. No tengo familia y no quise tener hijos porque los hijos te empujan a buscar desesperadamente más dinero. Mi hijo es el Movimiento por el Software Libre, y creo que ha contribuido más que otros niños humanos a hacer un poco mejor el mundo. Es verdad que el copyright es solo una de las áreas secundarias donde se ve que las democracias están enfermas porque se venden a las corporaciones. Pero es un área importante porque está en juego la libertad de mucha gente.

P. ¿Los libros electrónicos amenazan nuestra libertad?

R. Respecto al libro clásico restringen varias libertades: se publican en formato secreto con el propósito de limitar la libertad del lector: no puedes comprarlos de forma anónima, debes identificarte y usar una tarjeta de crédito. Yo no quiero que el Gran Hermano sepa qué compro. Además, no puedes prestarlo, venderlo, regalarlo, copiarlo ni legárselo a tus herederos. Amazon no te deja. Tiene una puerta trasera, unas esposas llamadas kindle, que le permiten, si quiere, borrar tu ejemplar de tu tableta. Ya lo hizo en 2009 con miles de copias de 1984, la novela de George Orwell. Y podría volver a hacerlo. Kindle quiere decir incendiar. Piras de libros electrónicos... Todo eso supone un gran paso atrás respecto a los libros de papel.

P. ¿Qué sugiere para frenar esos abusos?

R. Amazon dice que restringe nuestras libertades tradicionales porque es la única forma de pagar a los autores. Es necesario apoyar a los autores, pero defender las libertades fundamentales es más importante. Compartir una obra, conservarla y poder acceder a ella sin limitaciones son derechos humanos. Muchos Estados están intentando convertir Internet en un sistema de control y censura.

P. Dicen que lo hacen para defender la propiedad intelectual.

R. No es verdad porque el actual sistema del copyright es un desastre. Por ejemplo el canon de la SGAE premia sobre todo a las estrellas y se reparte de forma ineficaz e injusta. Sería mejor habilitar un nuevo impuesto y distribuir ese dinero entre los autores según su popularidad. Otra opción es habilitar un sistema de donaciones anónimas.

P. ¿No le gusta tampoco la ley Sinde?

R. Es tan injusta como las de Sarkozy y Berlusconi, y debería ser desobedecida por los usuarios. Escudarse en que los autores están en peligro es absurdo. Con millones de parados unos cuantos más tampoco son una cuestión de vida o muerte. ¿Cuántos autores ganan dinero escribiendo para pagarse sus gastos? ¿Cien, quinientos? ¿Eso es suficiente para limitar la libertad de todos? Guardar los datos privados del usuario solo debería ser legal con una orden de un juez cuando haya sospechas de que alguien está preparando un delito. Y es necesario legalizar la copia compartida para distribuirla sin ánimo de lucro. Es otra libertad fundamental.

Fuente: ElPais

miércoles, 8 de junio de 2011

Libre absolución para AleChip

En el día de hoy hemos conocido la esperada sentencia del caso AleChip, para cuyo responsable pedía Nintendo un total de 23 años de prisión y una indemnización de 840.000€ por la venta de cartuchos flash compatibles con NDS. Como no podía ser de otra forma, el juzgado de Avilés ha absuelto al acusado de todos los delitos (contra la propiedad intelectual, contra la propiedad industrial y descubrimiento y revelación de secretos).

En la sentencia, a la que hemos podido tener acceso, el juez desmonta punto por punto las acusaciones de Nintendo, confirmando que los múltiples usos de los cartuchos (juegos de libre acceso, fotografías, música, etc.) no suponen infracción alguna de derechos, que se diferencian claramente de los cartuchos oficiales, que no se ha demostrado que incluyan código propiedad de Nintendo y por tanto tampoco que se haya revelado ningún secreto o información reservada.

La sentencia además critica duramente el peritaje de Nintendo, que se limita a afirmar como dogma de fe de obligada creencia, sin exposición y explicación técnica alguna, la vulneración de las medidas de seguridad de la consola; y la deficiente cadena de custodia ya que los dispositivos incautados fueron entregados a la acusación particular. El resultado judicial, de primera instancia, todavía puede ser recurrido ante la correspondiente Audiencia Provincial.

Fuente: ElOtroLado

martes, 7 de junio de 2011

Proyectos de La Marca del Este

Hola amigos, hoy os queremos traer una actualización importante al respecto del estado de los proyectos que están relacionados con el juego de rol "Aventuras en la Marca del Este".

Empezaremos, como es natural, por la próxima caja que se publicará a finales de Otoño. Se trata del "Escenario dePuerta de Ungoloz Campaña" para el juego e irá en una caja de iguales características que la primera publicada, aunque el color diferirá en que esta será azul. Recientemente se ha publicado la portada que vendrá impresa en la caja, creada por el magnífico A.J. Manzanedo y que ha levantado pasiones por doquier. En el interior de esta caja encontraremos el libreto con la ambientación y trasfondo del territorio de la Marca y reinos colindantes, otro libreto (más pequeño) que incluirá una aventura corta que está perfectamente coordinada y relacionada con el trasfondo incluido en la caja y que, presumiblemente, será parte de una campaña más amplia. También queremos incluir un mapa grande (un A-2, seguramente) a color con la región de la Marca por una cara y por la otra una ilustración promocional.
El siguiente producto del que queremos hablaros es la segunda parte de la Trilogía El Gran Pantano - Zona 3de la Orden del Libro. Esta segunda parte se titulará "Planes Oscuros" y en ella los personajes continuarán con la trama que comenzó en "El Enclave" y que se desarrolló de una forma completamente original llevándoles a ocultarse en el Gran Pantano. La aventura será más larga que el primer número (superará las 100 páginas) aunque mantendrá el mismo precio (17,00€) ya que, como prometimos en su día, mantendríamos este precio para toda la campaña.
Entrando más profundamente en el contenido, comentaros que la aventura ya está escrita y hemos com empezado con su revisión para añadir más encuentros, escenas, etc. La característica principal de la aventura es que se tratará de un "sandbox" en el que se detallará el "Gran Pantano" de una forma bastante exhaustiva y se le ofrecerá al Narrador múltiples herramientas para que, sólo con este suplemento, pueda jugar durante meses. Para terminar, con Planes Oscuros, también informaros de que los mapas de la aventura también están terminados (de mano de acrobata2000, lo que asegura un resultado inmejorable) y los pondremos en descarga gratuita una vez publicada la aventura aunque iremos subiendo algunos hasta entonces. Para ir abriendo "el apetito" os presentamos un mapa para realizar encuentros genéricos en el Gran Pantano (Podéis descargarlo pinchando en la imagen que os cargará la ilustración en grande y después, sobre esa ilustración, botón derecho y guardar como...)
Dríada por José Gabriel EspinosaOtro producto que está bastante avanzado es la aventura "Lo que el ojo no ve", creada por JMPR y que fue la segunda clasificada en el concurso de aventuras que hicimos a finales del año pasado. Esta aventura, que tendrá una extensión de entre 60 y 80 páginas (hay que terminar de escribirla y maquetarla) es autoconclusiva y ya hemos empezado a recibir las primeras ilustraciones creadas por José Gabriel Espinosa, un excelente ilustrador. Podéis observar,  a la izquierda, la ilustración de la dríada que ha creado para la aventura y que mantiene la magnífica calidad gráfica que la línea está teniendo. Como sinopsis de la aventura, los personajes acudirán a la llamada de auxilio de Castamir en el que se están sucediendo unos extraños eventos que, como es lógico, deberán investigar. Pronto os iremos dando más información al respecto, descuidad.
Por último en la extensa actualización de hoy, queremos confirmaros una nueva publicación relacionada con el juego. Se trata del "Compendio de Aventuras I" que, como podréis adivinar por el título, se trata de una recopilación de aventuras (también presentadas en el concurso de aventuras del año pasado) creadas por varios autores y que ofrecerán al narrador historias cortas, de 1-3 sesiones, para distintos niveles de personaje. Para este compendio contamos con el talento de Víctor Bravo (Aqueos, portada de las crónicas...) del que presentamos, más abajo, la primera de las ilustraciones para una de las aventuras que, sin duda, no os dejará indiferentes.
Faltaría hablar del segundo volumen de las "Crónicas de la Marca del Este". Repetiremos formato, es decir, seguirá siendo una recopilación de relatos cortos y volverá a ser una convocatoria abierta en la que cualquier persona podrá enviar sus relatos para que sean valorada su inclusión en la novela. Esta semana publicaremos, sin falta, las bases de la convocatoria.
Resumiendo, la línea está más viva que nunca y esto es, sin duda, gracias a vosotros, a los aficionados que nos acompañáis día a día con vuestras ideas, vuestros proyectos y vuestras sugerencias. Esperamos estar a la altura de las expectativas y poder seguir ofrenciéndoos productos de calidad.

Barco por Víctor Bravo

Fuente: Holocubierta.com

viernes, 3 de junio de 2011

Nuevo ataque al grupo Sony

Lo avisaron y lo han cumplido, el grupo de crackers LulzSec ha realizado con éxito un nuevo ataque contra Sony, comprometiendo datos de un millón de personas. La víctima en este caso ha sido Sony Pictures, cuya web era vulnerable a un ataque de inyección SQL que abrió la puerta a todo el sistema.

Entre los datos obtenidos y publicados en Internet a modo de ejemplo, hay información personal (nombre, dirección, fecha de nacimiento, email, userid, contraseña y teléfono) de 12.500 clientes de Sony Pictures, 39.600 emails/passwords, 87.000 cupones de Sony Music y la base de datos completa de administración de Sony BMG Bélgica. Los atacantes sostienen que su objetivo es demostrar que Sony no protege lo suficiente la información de sus usuarios, al ser accesible mediante un ataque sencillo, estando todos los datos en texto plano (sin cifrar), incluidas las contraseñas.

jueves, 2 de junio de 2011

Microsoft presenta Windows 8

Microsoft ha presentado hoy su próximo sistema operativo, cuyo nombre en clave de momento será Windows 8. Su principal novedad es un nuevo interfaz pensado principalmente para un control táctil, que más bien parece una evolución de Windows Phone 7, pero funcionará igualmente con ratón y teclado.

El mismo sistema podrá ser usado en ordenadores personales, portátiles, netbooks o tabletas, siendo compatible por primera vez con la arquitectura ARM. Aunque soportará aplicaciones clásicas de Windows y será compatible con las actuales (solo la versión de x86), las diseñadas para el nuevo interfaz se desarrollarán con HTML5 y JavaScript, estando claramente enfocadas a la web. De momento no hay fecha prevista para su lanzamiento, pero a lo largo de este año Microsoft irá dando toda la información.

Habemus PsNetwork

Poco más de 40 días después del ataque a PlayStation Network, este ya funciona a pleno rendimiento desde que hoy mismo se haya puesto en marcha PlayStation Store en Europa y Estados Unidos. Esta apertura del Store coincide con una mega actualización de contenidos que ha causado algún que otro error 807 por la gran cantidad de tráfico.

De momento el Welcome Pack aún no está disponible aunque su llegada se espera en pocos días. Para compensar el retraso en la vuelta del Store, Sony añadirá 10 días (a los 60 ya anunciados) de PlayStation Plus para aquellos que ya fueran miembros.

La mega actualización del mes de junio que podéis ver completa aquí, incluye demos como la de Infamous 2, No More Heroes: Heroes Paradise o Virtua Tennis 4 y acceso al DLC de L.A Noire o la activación del online pass de DiRT 3.

Fuente: ElOtroLado.net

miércoles, 1 de junio de 2011

Leonard Cohen, Príncipe de Asturias de las Letras

La poesía cantada, esas novelas de seis minutos y pico, la prosa mecida por inconfundibles melodías folk le han valido al músico Leonard Cohen (Montreal, 1934) el Premio Príncipe de Asturias de las Letras. Por sus canciones de marcado carácter literario, sí, pero también por su obra no cantada, libros como Flores para Hitler, Los hermosos vencidos, Comparemos mitologías, o la novela El juego favorito.

Con esta decisión, el jurado de los galardones hace realidad una vieja amenaza de la Academia Sueca: conceder su máxima distinción literaria a un simple cantante de rock. A lo mejor el Nobel nunca acaba por recaer en Bob Dylan, pero sí ha merecido un Príncipe de Asturias el cantautor canadiense cuyas letras (Suzanne, Last year's man, So long Marianne, Joan of Arc. Famous Blue Raincoat o I'm your man) son leídas con la reverencia debida a las grandes obras de la literatura por generaciones de oyentes.

El jurado ha destacado el "imaginario sentimental" creado por Leonard Cohen, en el que "la poesía y la música se funden en un valor inalterable".

Posiblemente ahora cobre todo su sentido el hecho de que la carrera de Cohen, fenomenal recitador de voz grave y ascendencia lituana, comenzase en los cenáculos literarios en aquellos años 60 en los que la generación que revisó las tradiciones del folk introdujo la sensibilidad poética de autores estadounidenses como Walt Whitman o Henry David Thoreau. Su novela de debú, El juego favorito, tomó la forma de un libro de aprendizaje.

Después vendría el fichaje por Columbia Records, auspiciado por John Hammond. Y su estreno discográfico, Songs of Leonard Cohen, acaso uno de los mejores álbumes de la historia del rock. Se abría con Suzanne, una letra dedicada platónicamente a una bailarina canadiense que ya daba idea de unas inquietudes poéticas, algo nada común en la industria de la música: "Y cuando tratas de decirle / que careces de amor para ofrecer / te coge y te mece entre sus brazos / dejando que el río conteste / que siempre fuiste su amante".

La pulsión estilística de Cohen nunca desapareció desde entonces, en discos como Songs from a Room (1969), Songs of Love and Hate (1971), Death of a Ladies' Man (1977, con producción de Phil Spector), I'm Your Man (1988) o su último álbum de estudio, Dear Heather(2004).

Cohen visitó España por última vez en 2010 en una gira enmarcada en un tour monumental, espoleado por la pertinaz ruina en la que se quedó tras el último divorcio. El tour le llevó por todo el mundo desde 2009 (en realidad, eran dos giras enlazadas). Una prueba de lo que se pudo ver en aquellos conciertos está contenida en Live in London (2009). Cohen firmó un brillante capítulo en su relación con España cuando colaboró con sus composiciones para un disco de Enrique Morente, Omega (1996). El Festival Internacional de Benicàssim fue testigo del reencuentro entre ambas leyendas de la música.

El galardón, que el año pasado recayó en el escritor libanés Amin Maalouf, reconoce a las personas cuya labor creadora o de investigación representen una contribución relevante a la cultura universal en los campos de la literatura o de la lingüística.

De los ocho galardones que convoca la Fundación Príncipe de Asturias, el de las Letras ha sido el quinto en fallarse en la presente edición. La entrega de los premios será en otoño en el teatro ovetense Campoamor, presidida por don Felipe de Borbón. Cada premio está dotado con 50.000 euros y una escultura creada expresamente por Joan Miró.

Fuente: Elpaís.com